3D 게임 조명 & 텍스처 디자인 전문 마스터클래스
3D 게임 라이팅 및 텍스처 디자인 마스터클래스 수업 장면
플랜 비교

과정 선택

3D 게임 라이팅과 텍스처 디자인을 배우는 방식은 목표에 따라 달라집니다. 각 플랜이 실제로 무엇을 제공하는지 살펴보세요.

세 가지 학습 경로

입문부터 전문가 수준까지, 현재 실력과 목표에 맞는 플랜을 고르면 됩니다. 플랜 간 전환은 언제든 가능합니다.

입문

베이직

₩89,000 / 월

라이팅의 기초 원리와 텍스처 맵 구조를 처음 접하는 분에게 적합합니다.

  • 월 4회 라이브 강의 접근
  • 기초 PBR 텍스처 실습 자료
  • 커뮤니티 포럼 참여
  • 강의 다시보기 7일 제공
팀 · 스튜디오

엔터프라이즈

₩420,000 / 월

소규모 스튜디오나 팀 단위 학습을 위한 플랜입니다. 최대 8명까지 하나의 구독으로 이용 가능합니다.

  • 팀원 최대 8명 계정
  • 전체 커리큘럼 무제한 접근
  • 전용 슬랙 채널 지원
  • 월 4회 그룹 피드백 세션
  • 커스텀 프로젝트 리뷰

학습 영역별 깊이

각 플랜이 다루는 핵심 기술 영역의 학습 깊이를 비교합니다. 숫자는 커리큘럼 내 비중과 실습 시간을 기준으로 산정한 상대적 수치입니다.

3D 텍스처 및 라이팅 작업 화면

실제 강의에서 다루는 Unreal Engine 5 기반 라이팅 씬 구성 예시

01 PBR 텍스처 워크플로

Substance Painter에서 Albedo, Roughness, Metallic 맵 제작까지 실습 중심으로 진행합니다.

02 실시간 글로벌 일루미네이션

Lumen 시스템의 동작 원리와 씬별 최적화 전략을 단계적으로 익힙니다.

03 HDRI 환경 라이팅

외부 환경 씬에서 HDRI를 활용해 자연스러운 조명 분위기를 만드는 방법을 다룹니다.

04 포스트 프로세싱 파이프라인

Bloom, Tone Mapping, Color Grading 등 최종 출력 품질에 영향을 주는 설정을 정리합니다.