조명 전문
오재민
수석 조명 강사
인디 게임 스튜디오에서 8년간 조명 아티스트로 근무했습니다. Unreal Engine 기반 프로젝트에서 글로벌 일루미네이션 설정과 HDR 파이프라인 구축을 담당했으며, 현재는 실시간 조명 설계 과정 전반을 맡고 있습니다.
Brightavenue 소개
게임 속 빛과 질감은 플레이어의 몰입을 결정합니다. 저희는 그 기술을 실제로 가르칩니다.
저희가 하는 일
게임 조명과 텍스처는 단순한 꾸밈이 아닙니다. 씬의 분위기, 오브젝트의 재질감, 플레이어의 시선 흐름을 모두 결정하는 기술적 판단의 결과입니다.
Prodexlex Systems는 3D 게임 조명 및 텍스처 디자인에 집중한 온라인 마스터클래스 플랫폼입니다. 저희 커리큘럼은 현장 경험이 있는 전문가들이 직접 구성하며, 이론보다 실제 작업 흐름에 초점을 맞춥니다.
Unreal Engine과 Unity 환경에서의 실시간 조명 설정, PBR 텍스처 파이프라인, 그리고 최종 렌더링 품질에 영향을 미치는 세부 조정 방법까지 다룹니다. 수강생은 각 단계에서 실제 프로젝트 파일을 받아 직접 실습합니다.
전국 각지의 수강생들이 온라인으로 참여하며, 울산 본사에서 콘텐츠를 기획하고 제작합니다.
커리큘럼 구성
과목별 실습 비중
마스터클래스 과정
실습 세션
지원 엔진 환경
수강생 접근 가능
과정 수준 범례
기초 과정 - 조명 원리와 텍스처 기초 개념을 다룹니다. 3D 툴을 처음 접하는 수강생에게 적합하며, Blender와 Unity 기반 실습으로 시작합니다.
심화 과정 - Unreal Engine 5의 Lumen 시스템, Substance Painter 고급 워크플로우, 그리고 멀티 레이어 텍스처 블렌딩을 집중적으로 다룹니다.
프로젝트 과정 - 실제 게임 씬을 처음부터 완성하는 과정입니다. 조명 설계부터 최종 빌드까지 전체 파이프라인을 경험합니다.
강사 소개
저희 강사진은 게임 스튜디오 경력을 바탕으로 커리큘럼을 직접 설계합니다. 이론 중심의 강의가 아닌, 실무에서 맞닥뜨리는 문제를 중심으로 수업을 구성합니다.
조명 전문
수석 조명 강사
인디 게임 스튜디오에서 8년간 조명 아티스트로 근무했습니다. Unreal Engine 기반 프로젝트에서 글로벌 일루미네이션 설정과 HDR 파이프라인 구축을 담당했으며, 현재는 실시간 조명 설계 과정 전반을 맡고 있습니다.
텍스처 전문
텍스처 아티스트 강사
모바일 및 PC 게임 타이틀 다수에서 텍스처 리드를 맡았습니다. PBR 워크플로우 도입 초기부터 실제 프로젝트에 적용한 경험이 있으며, Substance Painter와 Marmoset Toolbag을 활용한 심화 과정을 진행합니다.
커리큘럼
커리큘럼 디렉터
게임 개발 교육 분야에서 6년간 커리큘럼을 설계했습니다. 수강생의 학습 흐름을 분석해 각 과정의 난이도 곡선과 실습 구성을 조율합니다. 기초부터 프로젝트 과정까지 전체 구조를 총괄합니다.