강사진 소개
현장 경험을 가진 전문가들
저희 강사진은 실제 게임 프로젝트에서 라이팅과 텍스처를 직접 다뤄온 실무자들입니다. 이론보다 현장에서 검증된 기술을 가르칩니다.
오재현
수석 라이팅 디자이너
언리얼 엔진 기반 AAA 타이틀 3편에서 라이팅 파이프라인을 총괄했습니다. 루멘과 레이트레이싱을 실무에 적용한 경험을 바탕으로 강의합니다.
Lumen · 레이트레이싱서민지
텍스처 아트 디렉터
Substance 툴체인을 이용한 PBR 텍스처 제작 워크플로를 10년간 발전시켜 왔습니다. 모바일부터 콘솔까지 다양한 플랫폼 최적화를 담당합니다.
PBR · Substance 3D황태윤
실시간 렌더링 전문가
GPU 퍼포먼스 분석과 드로우 콜 최적화를 전문으로 합니다. 라이팅 품질과 프레임 레이트 사이의 균형을 찾는 실전 방법을 가르칩니다.
렌더링 최적화 · GPU임채원
PBR 머티리얼 강사
물리 기반 렌더링 이론을 실제 머티리얼 제작에 연결하는 방식으로 강의합니다. 금속, 유리, 천 등 소재별 표현 기법을 단계적으로 다룹니다.
머티리얼 · PBR 이론박도연
환경 라이팅 전문가
실외 환경의 시간대별 라이팅 변화와 날씨 시스템 연동을 전문으로 합니다. 오픈월드 게임에서의 HDRI 활용과 스카이 라이팅을 집중적으로 가르칩니다.
HDRI · 환경 라이팅최준혁
셰이더 개발 강사
HLSL과 노드 기반 셰이더 작성을 모두 다룹니다. 커스텀 셰이더로 독특한 시각 효과를 만드는 과정을 실습 중심으로 진행합니다.
HLSL · 셰이더 그래프
강의 방식에 대해
2022년 설립 이후 저희 팀이 지켜온 원칙은 하나입니다. 실제 작업 파일을 열고, 실제 문제를 풀어가는 방식으로만 가르칩니다.
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01
프로젝트 파일 기반 수업
완성된 씬 파일을 분해하면서 각 설정이 결과에 미치는 영향을 직접 확인합니다.
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02
단계별 피드백 구조
수강생 작업물에 대해 구체적인 수치와 설정값을 근거로 피드백을 제공합니다.
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03
플랫폼별 제약 조건 반영
모바일, PC, 콘솔 각각의 하드웨어 한계를 고려한 실용적 접근을 다룹니다.